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吃鸡之金牌劝退师第211章 螺旋节点

目前这间训练室里只有简清商一人知道自家教练在开发一项整个绝地职业圈可谓“前无古人”的东西。

这个被教练称为“螺旋节点”的玩意相当耗费时间精力即便他做了之前几个赛季的PCL战队资料但距离正式成型依旧还有一段距离。

靠教练一个人搞定恐怕要花很久所以在自己转型成分析师并通过他一段时间的经验传授之后这项计划的工作被正式分摊给了自己一部分。

她始终记得教练当时和自己解释这个“螺旋节点”的运作机制和理念时自己所感到的震撼。

“职业赛场上的战术变迁永远是一个以螺旋状不断上升变化的过程。

“比如某个时期大家发现扎圈中心收益很高那么整个联赛的风格就会开始有所偏转大部分队伍就会开始尝试扎圈中心。

“而当这么做的队伍越来越多达到一个阈值的时候圈中心就会变得难打起来。

“这时候一些选择清圈边的队伍很可能因为机缘巧合再次打出一场高收益的比赛。

“那么之前扎圈中心的队伍又会逐渐调整自己的打法把重心再度转移到打圈边上面去。

“吃鸡游戏里大体上就是这两种打法在不断交替变更只是在不同圈型下做盲扎或者打圈边的关键时间节点会不尽相同。

“再一个就是同样扎中心或者打圈边每个队伍具体的的打法风格肯定各有偏倚。

” “战术螺旋式上升”的说法简清商早有耳闻被教练一番解释也是通透不少。

不过她也有自己的疑问那就是这样的螺旋如果确实有李森所说的“节点”那么究竟怎样才能掌握到呢? 而李森则给了简清商一个耳目一新的答案。

“这个节点掌握在诸多PCL参赛队伍的教练手中。

“我做的这套机制目标也不是哪个选手或者队伍而是联赛里这些队伍背后他们的教练所秉持的战术调整习性。

“不论教练在队伍中有多大的话语权至少可以肯定的是所有队伍在是否要进行打法节奏变更的时候绝对需要教练参与调整。

“比如同样是中游水平的队伍有的教练会觉得自己队伍还在磨合不需要改变打法慢慢等就行;也有的教练会觉得队伍的实力够了是打法需要改变然后很快变更节奏。

“而联赛中战术潮流的变迁就是当这些队伍根据各自教练的思路同时选择到某一种打法时开始慢慢转动改变的。

“那么根据前几个赛季搜集的资料再加上当前赛季前半段赛程所必要的观察和微调这套系统很快就能大致把握住主流打法的变迁时间。

“当把握住这个节点变迁的时间后我们吃大分的机会就到来了。

” 针对战队教练习性的数据系统让简清商来说这甚至有点类似于某种基于战术变迁的大数据算法在圈内可以说是闻所未闻。

不过教练也把前几个赛季的实例拿出来给自己讲解过并且还告诉了自己这套“算法”中会有出现的一些“瑕疵”。

比如有一些队伍像GDG这样的会一直调整自己的打法这无疑增加了一些变数。

再还有类似HMCC这样的始终贯彻远航线慢搜慢打的队伍也多少会影响其他队对于打法转变的思考。

所以这套系统也不可能算出具体哪一局会出现“清圈边的队伍最占优”只能推演出一个大致的趋势。

但这也已经足够了。

平时稳扎稳打把握到关键趋势时多尝试几局吃个大分爆发一下以教练展示的期待值来看拿个常规赛冠军都有戏。

而且关键在于这些俱乐部的教练基本都是长期任职所以这套系统缝缝补补可以用很久。

那么两者结合起来…… 简清商每次想到这里都会觉得这或许是PCL一个新王朝的开辟。

不过代价是什么? 侧头瞥了眼满眼血丝的李森简清商眉头微微蹙起。

虽然自己有提醒过他现在是队伍主要战力之一需要保持良好的作息不过……教练显然是没当回事。

PCL一个赛季的常规赛和周决赛共有六十小局再加上季后赛三十局单赛季就有九十场比赛要看。

每一局时长都在二十五分钟以上虽然可以快进但每支队伍的进圈路线和节点都要标记工作量其实相当惊人。

她自己尝试做过一次一场比赛十六支队全做完大约要花两个小时。

当然这里面有自己还不熟练的缘故教练做的的话用时应该会少很多。

但那也至少得花一个半小时左右吧? 这系统的雏形大约是半年前才被李森架构起来当时他也没想到自己会复出所以做的并不急资料是搜集了不少但整理工作还远远没赶上趟。

所以在决定复出之后教练每天都是点灯熬油的加急在整理。

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