网游之武侠见闻录入坑前看看游戏设定
1关于: 这两天停更了因为自己看了一下感觉特别的不满意所以整理了一下思路修改了一下故事脉络同时打算换一下文风。
正常的话每天固定两更。
然后就是交代一下本书中游戏的设定。
2《武侠》游戏设定: A经验值设定: a人物没有等级只有武学有等级 b武学等级计算公式:悟性x武学值=每次修炼武学获得的武学修炼值。
c武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级x100就是升级经验。
也就是1级获得100点经验升到2级2级200点升到3级以此类推10级获得1000点经验表示该武学大圆满;中级及以上武学各个武学不同到时候会解释。
d副职业经验:副职业不看经验值看自创的产品的等级比方说一个初级副职业自创一个本职业的中级物品则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品升级为中级职业以此类推。
b:属性详解: a:气血属性:字面意思。
b:内力属性:每消耗一点内力招式额外获得一点伤害绝招消耗内力。
c:名声:名声影响玩家与Npc之间的互动。
d:道德:道德影响玩家与Npc之间的互动;道德可以是负的。
e:武学:影响修炼武学时的经验值武学越高修炼经验越高;影响战斗时最终伤害。
f:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
g:招式:玩家的主要攻击方式可以理解为被动技能。
玩家战斗的时候就一直在使用。
h:内功:就是一个bUFF运行某一内功的时候会获得该内功的bUFF比方说回血啊回内力啊反伤减伤之类的。
i:套路:以拳法做例子任意拳法修炼提高一层都会提升拳法套路的等级经验;拳法套路越高拳法伤害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习例:《七伤拳》需要拳法等级60才能学习;套路等级最高为100级100级套路增加该套路招式50%的伤害。
j:根骨(固定数值1~10之间)就是资质根骨越高资质越高。
根骨决定了某些武功是否可以修炼某些武功是否可以修炼到大圆满。
(后期影响较大) k:悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值;某些特殊武学需要极高的悟性。
(前期影响较大) ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在15~18之间。
理想状态是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中可以增加但是方法非常难而且分别只能加一点。
c战斗属性: 攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力受内功和横练武学影响。
防御力:受内功和横练武学影响。
移动等级:受轻功影响。
玩家初始移动等级为1。
移动等级不等于多少多少米每秒。
而是一个移动速度基数。
移动速度基数x行动等级就是速度了;移动等级就是单纯的跑得快;战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。
d副职业: 副职业很多也很复杂但是等级都是一样的宗师级→大师级→高级→中级→初级 E武学等级: 绝学→高级武学→中级武学→初级武学 还有特殊武学(无等级全靠效果例:《易筋经》可以增加根骨获得永久的回复效果;增加非武学状态下的战斗属性) F实力分级: 绝顶高手→一代宗师→顶尖高手→一流高手→二流高手→三流高手→不入流 例:张三丰→少林方丈→谢逊→武当七侠→丐帮长老级→尹志平之流→小喽啰 ps:以上出现人名的都不会出现在本书 G门派属性: 系统门派: 顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。
正派八大派;魔教邪派唯一门派原因书中会详解。
其他还有很多门派但基本都是打酱油或者为玩家跳板。
自创门派: 最主要的属性 1、声望:声望决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。
2、武学:武学越多则对弟子的吸引力越强。
喜欢网游之武侠见闻录请大家收藏:()网游之武侠见闻录20小说网更新速度全网最快。
本文地址网游之武侠见闻录入坑前看看游戏设定来源 http://www.bmrmb.com


