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开局带AI流浪宇宙第743章 误导和攻击运气的战争

BI13支队。

飞船跟在风雷舰队后方风雷舰队在被BI138号飞船攻击之后在后方增加了防御和监看频次他们被紧紧盯着。

BI13支队没有任何其余动作因为严夏还没有给他们后续命令他们自然也不可能如托玛琳那样冲上去自杀。

这一跟就是30年。

从这里已经可以看见璧门恒星了那已经变为了全天最亮的一颗星虽然依旧遥远。

在此时严夏的命令才姗姗来迟。

“所有飞船进入规避状态。

” 命令传出原本就半透明的飞船瞬间消失在了宇宙之中。

BI13支队所有战舰都已经减速到了7万公里每秒他们根本无法追上风雷舰队。

所以他们的任务只有一个误导。

这些飞船进入规避状态前改变了飞行方向它们四散飞行预设的时间为10年。

10年后。

各个飞船在各个方位出现然后朝风雷舰队发出数轮攻击之后再度进入规避状态汇合到一起。

这些方位并不是杂乱的。

飞船都是有序的往同一个方向前进只是位置有所偏移原本紧凑的船队会分散到几个位置上。

在这几个位置每一艘飞船都会使用7种快慢不一的攻击方式进行进攻。

或者说是同一种类型的攻击但射出的粒子却不同。

光子自然是光速移动而中子是0.3c也就是光速的30%。

假设在第三年向一个点发射中子武器第十年向同一个点发射光子武器那么这两个武器将同时到达这个点在这个点上的人看来这两个武器就是同时发射的。

当然前提是在这个点上的人没有注意到该两种武器的差别。

如何让对方不知道呢? 那就必然不能使用光子和中子这样小学生都知道的基本粒子而是要使用独特的造物粒子。

造物粒子的速度需要捕捉之后去估算这就多了一层成本增加误导的可能性。

造物粒子间的速度可以控制到差别没有那么大10%就可以了甚至极限一点还可以做到5%以下这样让敌人更难判断。

这种进攻方法叫做延迟同达战术并不是一种很常规的战术因为很少有战场需要用到这个。

严夏让BI13支队利用这一点攻击而且所有造物粒子到达风雷舰队的时间也被精准估算恰好是8年后。

前面跟的时间30年移动所消耗的10年再加上武器飞行所需要的8年正好48年也就是真正主舰队到达的时候。

…… “真是精彩的战术。

” “刚好的时间节点敌人根本反应不过来他们在面对外部庞大火力的时候第一时间都会认为敌人还在远处。

” “而这个时候舰队通过规避状态接近敌人势必能打敌人一个措手不及。

” 新任的秘书是唯二了解严夏计划全貌的人。

当他将所有严夏的命令整理起来之后便明白了严夏打算怎么做。

这种惊人的战场布局能力简直叹为观止。

很少有人能想到这么全面。

特别是在这么短的时间内。

星际战场虽然动辄几十年上百年看似时间充裕。

但实际上随着距离越来越近之后留给舰队腾挪的空间和时间也会越来越少。

指挥官需要不断的改变和调整自己的命令这其实是一种巨大的考验某种程度上来说比地面战争时代的那种布局还要困难。

秘书察觉到这一点的时候舰队也响起了严夏的命令。

“所有飞船进入规避状态朝着指定目标前进计划代号:灭杀!” “注意在醒来的瞬间我们都将面对敌人全员准备!” “倒计时开始最后10分钟的准备时间!” 10分钟倒计时之后。

所有飞船和战舰朝着敌方潜行而去。

严夏这个计划的核心不仅是为了误导敌人还是给自己一个缓冲的时间。

敌人舰队的行动是蛇形的而且不规则他们在有意避开规避类飞船的偷袭。

这是无法改变的。

规避类飞船过去之后必然会和敌人的舰队错开这个时候他们就需要足够的缓冲时间。

所以这个引诱就至关重要。

进入规避状态之后此时舰队中谁也不知道即将要发生什么所有人都失去了思考的能力一切只能听天由命。

如果敌人真预料到了那么他们到达敌人的近处时就是全军覆没的时候。

这是一场豪赌。

但哪一次战争不是呢? 如果战争早已经预定好了胜利方和失败方那么失败方不如直接投降何必徒增伤亡? …… 另一边。

风雷舰队。

他们继续前行。

此时他们距离璧门越近其实就越安全但他们依旧在减速己方越安全就意味着敌人越危险那么敌人就不会冒风险来进攻。

他们是矛盾的。

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