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CSGO之黄金年代第315章 瑞士轮大乱战

安安静静的一夜过去了。

第二天早晨酒店的大堂里就已经人满为患忙忙碌碌。

与头一晚的宁静相比第二个比赛日浓浓的战火味已经蔓延到每一个角落。

faze众人还没有下楼。

作为头天的胜者他们的比赛被安排在今日的第三组将在下午的四点钟开启。

此刻酒店内来回走动准备整装出发的八支队伍都是昨天的败者。

他们的比赛被安排在今日的第一组和第二组。

这两组比赛过后有人将会长舒一口气有人将会临近深渊。

这就是主办方的现实。

第二天就有队伍离开可以少付一些酒店房费节约一些开支。

…… 主舞台首开的比赛就是今天的揭幕重头戏SK对阵VP。

各支战队经过这半年的强化之后对于荒漠迷城这张地图都有不同程度的提升。

在其他地图上也有了新的理解。

所以这次ESL ONE科隆就呈现了地图多样化的局面。

第一个比赛日出镜率最高的两张地图竟然是死城之谜和炼狱小镇。

不像16年底和17年初时满天都是死亡游乐园和列车站台的景象了。

特别是巴西人自打年初的Major赢了faze一次后就变得贼自信。

逢人就想打一下荒漠迷城。

这不他们就和VP打这个图了。

VP也是来者不惧都是被faze拷打过的都是疯狂复盘加练过的谁怕谁啊。

最后还是SK技高一筹以16比9赢下了这一场。

VP就成了首支两败的队伍已经游走在淘汰边缘了。

另一场比赛fnatic对阵HEROIC也是打荒漠迷城。

他们的比赛最终以fnatic16比6取胜而结束。

与SK打出防守局大优不同fnatic是在进攻局中拿到巨大优势的。

这也从侧面证明了就现有地图细节而言荒漠迷城的攻守两端开发程度已经很高了。

从2013年的Dreamhack锦标赛开始它就在五张服役地图之列。

直到2014年6月V社加入死城之谜古堡激战死亡游乐园后地图池总数变为七张。

历经诸多变动荒漠迷城始终屹立不倒。

刘风知道改变荒漠迷城打法的只有空气墙的解除还有VIP下长凳的增加。

所以这一版的荒漠迷城各支队伍现在的理解已经基本到头儿了。

第一组比赛的干脆利索也加快了faze赶往赛场的脚步。

就在他们以为自己的比赛要按时开启的时候出变故了。

第二组主舞台的比赛出膀胱局了。

副舞台的比赛早早打完TYLOO以6比16输给了North还是在炼狱小镇上。

他们完全不适应North的打法体系。

被MSL算无遗策全程拿捏。

TYLOO攻也攻不动防也防不住“亚太Niko”大腿BnTeT也是完全被限制。

而主舞台的比赛Cloud9对NaVi。

在列车站台这张地图上常规时间打成了15比15各送对方一个9比6。

然后就是六个加时。

对没看错六个! 最后可能是Cloud9先尿急了。

在第六个加时先被NaVi攻下两分又被守住两分输掉了这场憋尿大赛。

最后的比分也定格在32比34。

打这种膀胱局的人不爽候场的人更不爽。

刘风都睡着了刚准备在梦里猛亲Sjokz小姐姐就被Niko摇醒。

擦擦口水刘风猛然起身就看到rain的手边都已经放了三个空咖啡杯。

哎呀入场入场! faze本轮的对手是昨天赢了fnatic的Mouz。

本以为会拿捏的一场比赛出状况了。

在核子危机这张大CT图上faze被Mouz攻了一个11比4。

怎么说呢rain的外场晴空万里。

Niko守内场靠近铁门方向光被穿死的次数就有六次之多。

Mouz这套新阵容绝对疯狂加练过核子危机。

道具精准高效Timing非常刁钻。

最后faze在下半场扛了八个进攻分后以12比16输掉了这场对局。

按说八个进攻分绝对算及格成绩了。

怎奈faze的防守太不合格了。

一直卯着一股劲想证明自己的oskar还想隔着墙喷点垃圾话被德荣大哥摁住了。

一方面是刘风和Niko是他曾经的队友大家关系都很不错。

另一方面德荣大哥是个稳健的人在没拿下比赛的时候最好别半场开香槟。

…… 输掉比赛后faze众人都有些呆愣木讷的摘下耳机。

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