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CSGO之黄金年代第494章 结束拍摄准备返回欧洲

第二天。

这是与ELEAGUE官方约定的最后一个拍摄日。

今天的访谈镜头刘风更多一些因为他是亚特兰大Major的MVPELEAGUE举办的几次比赛刘风都获得了冠军尽管是分属两个俱乐部。

可以说他就是ELEAGUE的宠儿。

摄制组负责人很显然对刘风的国籍更感兴趣更具话题点。

他们也很想从刘风身上捕捉到一些CNCS发展的影子。

因为包括ELEAGUE在内的大部分欧美从业人员都不认为CNCS具备孕育顶尖职业选手的土壤。

虽然这是刻板印象但与实际情况相差并不算远。

他们想先听听刘风对于CNCS环境的见解。

所以率先抛出了这个主题。

刘风坐在镜头前思考了很久。

关于这件事的看法其实每一名CNCS从业人员甚至是玩家都有很多。

可以说出一大堆听上去很实际的理由。

但是深入剖析的话却又不知从何说起。

刘风觉得自己整理的差不多向摄制人员点头示意可以开始了。

【其实CS在我们国家一直都是主流游戏。

它从很早的时候就流行在所有喜欢电脑游戏的人群当中了。

从CS1.6时期就是这样我们当年有WNV也有后来的TYLOO。

他们也曾击败过如COL、fnatic那样的霸主拿到了一些不错的成绩。

一直都被视为强队的。

他们的确是当时最有天赋的那一批人。

虽然我没经历过那个时代但是这样的故事一直在流传着。

大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多就应该涌现出更多的天才和俱乐部。

其实与当时的瑞典等国家一样我们有专业的俱乐部也有众多的民间队伍他们一直在互相对抗着。

每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手就会被输送到顶级职业队伍里。

与欧美国家一样大家都是靠着热爱开始启蒙的。

可能我们国家的大部分人对于这件事的看法不太一样。

我们是个发展中国家多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。

玩游戏被大多数人当成享乐和放松没人把他当作一份事业来看待。

很多普通家庭里家长是不允许年轻的孩子在这种事情上去试错的。

他们认为人生当中的职业规划可以失误但是绝对不能在这种事情上失误。

最先把这个事当事业的人自然而然就成为了早期的职业选手。

即便是我玩儿这款游戏的初衷也是放松和享乐。

那个时候我刚经历完学生生涯中最重要的考试只是单纯的想找个发泄口尝试更多以前无法尝试的事情而已。

我们国内也刚刚有了一到两家对战平台它可以把所有的CS玩家都吸引进来。

它也有榜单和积分系统也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。

可以让所有玩家看到你的成绩。

当然也包括那些职业俱乐部。

就像Faceit一样他给了普通玩家一种上升通道。

我也是走着这样的路进入TYLOO的。

而在CS1.6时期只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名才能被发现。

当然在口口相传和一战成名之前你可能还要做很多很多事情。

比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。

还要再多次比赛试炼中得到大家的口碑。

甚至连去外地参赛都被视作一种勇气。

那些最先萌生职业思想的人已经站在山顶了还修筑了城堡他们有最优秀的资源。

而民间队伍是要想尽办法攻陷这些城堡的人难度高到无法想象。

你必须绝对优秀才能让他们把你当回事。

至于当下这个时期。

大多数问题都来自于网络和地域的限制。

亚洲鱼塘无法完成与欧美鱼塘的碰撞。

无法持续的在顶级比赛中汲取成长的经验。

长期的小鱼塘闭守自珍也许会让很多CN职业队伍变得懒惰。

其实很多CNCS的队伍比欧美队伍更崇尚个人英雄主义弱化团队意识。

所以我的决定在职业生涯的第一年就离开老家跑到欧洲这边来锻炼自己。

这一步是正确的。

可能有很多人跟我持不同意见。

但这就是我认为的真实原因。

】 这时候拍摄组负责人又抛出了一个更犀利一些的话题。

“如果你再次加盟TYLOO将会如何改变这一切?” 这个问题刘风是不太愿意回答的。

没办法往深了说因为他也没有答案。

即便有一些设想它也不是现实中已经做到的事情。

对于未知的事情没有人会选择坚定不移的执行。

想到这些刘风只能摇着头继续说道。

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