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四重分裂第1417章 剑沐血

【舍命一击】 装备技能 消耗/限制:持有武器【灰钢短剑】、99%当前生命值、99%当前体能值 效果:蓄力2秒锁定对距离自己两米内的任意目标发动一次带有【追踪】特性的残忍袭击造成中等至超大量具有贯穿的物理伤害具体伤害与消耗的生命、体能值成正比技能释放完毕后的30分钟内使用者受到的伤害提高1000%被暴击率提高50%被暴击伤害提高50%移动速度降低50%全属性降低50%无法被任何手段治疗冷却时间24小时期间内不受感官保护系统的影响。

特质: 1:在消耗生命值>1500时该技能造成的伤害提高30%、暴击率提高30%、暴击伤害提高30%、致死率提高3%;每额外燃烧1500点生命值该效果都加叠一层最多叠加10层。

2:在消耗体能值>800时该技能将无视目标20%防御力造成的伤害提高10%攻击结束后移动速度保持不变;在消耗体能值>1600时被暴击率与被暴击伤害不变;在消耗体能值>5000时额外获得效果【死亡抗拒】10秒钟内不会被致命伤害之外的形式击杀;在消耗体能值>时移除所有技能副作用冷却时间缩短50%。

3:在消耗生命值=最大生命值的99%时技能结束后进入冲动状态持续5秒期间内你的暴击率被视为100%。

4:在消耗体能值=最大体能值的99%时技能结束后进入狂热状态持续5秒期间内你的敏锐值恢复速度提高1000%。

【备注:每一个刺杀者都有一个秒人的梦。

】 …… 这是一个名字和备注都很朴素但除了名字和备注之外都不是很朴素的技能。

它的学习条件并不难事实上就算没有附加这个技能的武器只要玩家有一个史诗阶的狡诈系近战职业单手或双持专精在40级以上狡诈学派不低于35级就可以学会这个技能。

事实上‘檀莫’、‘羽莺’等角色的行囊中都有一本【舍命一击】的使用理论简单来说就是技能书只要大家得到了史诗阶职业只要随便翻一下就能学会。

所以我们可以理解为在无罪大陆中但凡是个实力踏进史诗阶的刺杀者基本上都会使【舍命一击】这个技能就跟大多数法师都会【元素之手】和【法师之眼】、大多数战士系职业都会【猛击】差不多。

不过这个技能虽然极度大众化但却并不代表它不强力。

事实上就算把很多传说阶的技能、禁咒、战技算进去能在杀伤力方面超过【舍命一击】的也没有几个当然前提是使用者能触发出足够多的特质。

特质1叠满之后这个技能的伤害、暴击率、暴击伤害都会翻上整整三倍同时有近三分之一的概率直接出即死。

特质2只要满足第一条就能够在【贯穿】效果的基础上额外无视目标20%的防御然后再加10%的伤害。

而技能描述中也清清楚楚地写着这技能是可以打出【超大量物理伤害】的在满足条件的情况下上述一切加成都是建立在【超大量物理伤害】这一基础上的。

事实上在无罪之界的历史中就有不少身体素质颇高的刺杀者通过这个技能越阶杀人传说阶强者都可以带走。

当然那些把人家带走的人自身的生还率也是妥妥的零。

【生还率极低】这就是为什么这个技能虽然会的人多但几乎却没人敢用的原因了。

别的不说99%的生命值和体能值这么一耗掉用武道界的术语来说紧接着整个人的精、气、神基本都会消耗掉了而且还有可能承受各种额外的副作用诚然特质2中有几条看起来似乎能抵消掉这技能的副作用但数据归数据如果用玩家举例的话就算是通过正常渠道稳扎稳打升到传说阶以刺杀职业为核心的人也几乎不可能会有点体能值要知道盗贼这个主职业的体质属性成长只差仅次于法师、术士等职业甚至……还不如牧师。

顺便一提我们不能把贾德卡算进去如果他是玩家的话那么就算是体质属性成长最低的法师恐怕也会获得一个叫【骨骼惊奇】或者其它什么玩意儿的天赋效果是力量体质属性的成长翻十倍二十倍什么的不具备普遍性与参考性。

简单来说我们可以理解为对于绝大多数玩家而言在用完【舍命一击】后都至少要获得‘受到的伤害提高1000%、全属性降低50%以及无法被任何手段治疗’这三个负面效果还有并不算负面效果但却比寻常负面效果还要可怕的‘不享受感官保护系统’这个代价。

而在那个时候使用者的生命值和体能值都是1%几乎可以说是一碰就死了。

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