四重分裂第两千一百八十二章 互有遗憾
一秒钟前当墨檀神乎其技般地正面接下了三人的合击而未露败象只是被难以彻底消解的力道推至半空时几乎所有观战者都在长出一口气的同时做出了‘攻势已经结束’的判断毕竟钓王俱乐部三位绝对主力的强攻气势之澎湃、声威之浩大简直太适合成为一个节点了按照绝大多数王道剧情来说接下来双方不是直接进入商业互吹环节就是继续缠斗在一起为下轮高潮做铺垫总之得让说书的唱戏的码字的放映的缓一波好好喘上那么两口气才对。
然而钓王俱乐部的三人却并没有走寻常路而是在这种再适合让说书先生‘啪’地一声砸下醒木用三份欠扇五分欠踹外加两分欠骂的语气来上一句‘欲知后事如何且听下回分解’的关键节点再出杀招以比刚刚那轮合击更强、更凶、更决绝的姿态攻向墨檀! 更要命的是后者此时此刻不仅身处半空无处借力背后更是深不见底的断崖而无论是太阳、利斯塔还是洛斯贝尔都没打算给其任何躲避的机会不但招式的强度直接拉满更是抱持着直接将对方格杀在半空中的决心在露出獠牙的瞬间燃尽了一切。
要知道这里所谓的‘燃尽’可并非简单的修辞手法事实上当【无罪之界】中的玩家水平达到高阶技能专精方面也有所突破之后几乎都具备在某种程度上DIY技能的能力诚然像沐雪剑那种想词牌名比生造招式还费劲的怪胎几乎没有但就算是普通人也至少能自由在出招时多加点力或多做几个变化什么的。
久违地举个例子就比如在目前仍然炙手可热的RPG大作【奥拉西战记】中魔咒师的60级技能【火焰射线】省略掉技能故事等文艺向的说明后其理论输出为【250-400基础法术伤害+法伤加成*3.5秒施法时间/3.5秒法伤加成系数)*(83%基础命中率+面板命中率)*(1+面板暴击率*1.259暴击伤害收益)】由此可见影响该技能伤害的主要因素为——智力属性、暴击属性、命中率属性、施法速度和法术伤害加成。
除此之外一些比如在文本层面明确表示【使火焰射线伤害+10%】或相似内容的装备、天赋、宝石或道具也会影响这个技能的伤害。
不仅如此还要考虑到被击单位的属性比如目标是火元素生物的话该技能不会造成伤害甚至还会给予目标治疗而如果对方躯干部位的装备有木质成分别管是什么木头都有能放大该技能的伤害再加上一些诸如【使你受到的火焰伤害/法术伤害降低XX%】的天赋在经过了大量计算后我们才能精准地得出具体的伤害数字。
必须承认的是奥拉西战记拥有一套完整到几乎于完美的计算方式在这款游戏中就连天气甚至都会影响玩家的技能或行为也正因为包括但不限于该优点的一系列原因这个游戏才能在运营多年后始终保持在业界内的地位。
但是鉴于奥拉西战记毕竟是一款游戏就算再怎么复杂其中的一切都是可以被计算出来的。
比如说当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素我们甚至可以通过高强度且全方位的计算在有足够数据支撑的情况下完全计算出A对B使用C技能后造成的伤害X且X这个数字必定没有任何误差。
事实上在【无罪之界】问世之前绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’都有大量专员负责这方面的工作比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍并根据这些绝对正确的结果去做调整并以此衍生出诸多博弈。
比如破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害刻意把卢赛尔的胸甲换成了会降低其攻速但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了卢赛尔要换装备于是换掉了醒龙的拳套并让寒梅把天赋点全加到冰霜而非火焰天赋上→破风鸟猜到对方猜到了自己的打算所以让卢赛尔在比赛开始后立刻原地把装备换回去→赤色星座猜到了破风鸟猜到自己猜到了破风鸟的打算所以…… 这类博弈过去几乎无时无刻都在上演↑ 然而在无罪之界中无数在游戏界大家习以为常的操作似乎就不适用了。
正如寒梅之前心生退役念头时所说的那样玩家在这款游戏里的上限太高了高到会让原本差距不大的人忽然变得一个天上、一个地下的程度。
就比如说无罪之界里的施法者可以决定在魔法中灌注多少魔力就比如要求魔力值50的火球术虽然你不能用49的魔力放但在高阶之后如果你愿意完全可以用60/70/80的魔力值放而这则会影响法术在持咒时间、威力等诸多方面的表现。
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