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四重分裂第两千零二十三章 兄妹绊

蕾贝卡很清楚在正常情况下自己战胜醒龙的可能性恐怕连一成都没有因为凭她对醒龙的了解无罪之界这款新游戏非但无法抹平醒龙与包括自己在内其他大多数职业玩家的差距甚至还会将这份差距拉得越来越大最终形成无限接近于降维打击的结果。

而在这一前提下醒龙可是有着赤色星座俱乐部的全力支持能够心无旁骛地专注于【无罪之界】且不需要为任何事发愁蕾贝卡自己却只能在俱乐部并未将业务拓展到无罪之界的情况下偷偷摸摸地玩。

于是乎虽然少女惊喜地发现自己与【无罪之界】这款游戏的契合度非常高甚至给了她一种前所未有的自信可以跻身顶尖玩家行列的底气但在醒龙面前这份底气却是毫无意义。

原因无它虽然蕾贝卡自认为【无罪之界】里的自己比其它游戏中的自己更强大但原本在其它游戏的队内训练赛中拥有着八成以上胜率的醒龙却已经能做到在这个游戏里自己一人单挑整个赤色星座主力队了。

这件事蕾贝卡并不知道但却并不妨碍她能够凭借多年铁杆粉丝以及一流职业玩家的综合视角对醒龙实力有一个大致概念。

所以蕾贝卡尽管每个细胞都渴望着战胜醒龙但从客观角度来说她其实根本就没奢望过这种奇迹发生只是立誓无论如何也要给对方留下一个足够深刻的印象罢了。

而这场比赛则是一个绝佳的机会! 也不知道是单纯的概率学问题还是天公作美在比赛规则被改为完全随机之后实力毫无疑问处于弱势一方的蕾贝卡竟然被安排了【双刀皇后贝莉卡】这样一个身份以至于让她可以打得不那么小心甚至非常激进。

或者说…… 蕾贝卡根本就没有不激进的权利! 作为一名合格的职业玩家当她读完任务说明的瞬间就已经明白这场比赛究竟是怎么个意思了—— 以【一小时】为节点如果自己能够在一小时内将醒龙逼到走投无路甚至将其拖入战斗状态超过五分钟那么这场比赛就有得打! 换而言之如果有着大量BUFF加持的自己没能在时间限制内堵住醒龙让他成功拖到了【抓捕行动】这个BUFF消失那么自己就可以直接认输退赛了。

毕竟前一小时对蕾贝卡有利不假但醒龙也绝对不是没法玩但是当比赛时长超过一小时抓捕行动的持续时间结束大量DEBUFF被叠加在蕾贝卡身上后那么后者基本就彻底没法打了。

所以对蕾贝卡来说在了解完事情的来龙去脉之后所要做的事情就非常简单了那就是分秒必争地以最快速度抓到醒龙强行迫使对方与自己打正面并在大量增益BUFF的助力下打出优势! 而【暴怒值】这个概念在蕾贝卡眼里则是这一小时里的重中之重。

这里可以简单梳理下蕾贝卡第一时间就算出的内容首先【抓捕行动】这个BUFF本身可以提供40%的全属性加成以及每分钟额外1%的全属性加成理论最大值是100%但鉴于被醒龙拖到最后一分钟基本已经等于输了蕾贝卡便将其粗略地理解为便于计算的50%。

在那之后则是这一小时内的常驻BUFF【猛虎出栏】内容是暴怒值固定频率的增长以及珍贵的30%移动加成。

最后就是最重要的【暴怒值】系统了简单总结一下就是一种上限为100每有1点就会提升2%全属性的特殊资源性质方面与狂战系角色的【怒气值】十分相似。

综上所述蕾贝卡觉得自己要是想将优势发挥出最大就必须将最重要的【暴怒值】维持在一个相当高的水准尽可能多地获取常驻增益而无罪之界又跟很多非常生硬机械的游戏不同里面的资源主打一个‘弹性’。

什么叫弹性? 弹性就是同样属性的两个人用同样的速度奔跑跑步姿势标准的那个人在【体能值】方面的消耗要比姿势不标准的那个人少很多;弹性就是同样属于神职人员翻圣典的人恢复【信仰值】的速度就是比在酒馆里喝酒打架的那个快(或许公正教派除外)。

总而言之在无罪之界这款游戏中是不存在那种完全基于属性与数据的资源的换句话说或许在别的游戏里你攻击敌人一次怒气值+10敌人攻击你一次怒气值+5你一分钟没挨揍也没揍人怒气值每秒-3但在无罪之界中这些东西可就没那么单纯了举个例子作为狂战士的蕾贝卡每个月来大姨妈的那段时间战斗时怒气值的涨幅就要远远大于普通时候。

基于这一前提蕾贝卡虽然并不清楚【暴怒值】的具体机制但鉴于她本身就是一个顶级狂战系角色所以她大概能猜到这个本场比赛限定的特殊资源究竟该怎么控制。

于是她便在意识到丹玛斯试图影响自己情绪时选择了配合在被影响的同时努力带入那位【贝莉卡·霍普金斯皇后】的视角力图与其感同身受。

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